
Amnesia: Rebirth เป็นเกมสยองขวัญระดับปรมาจารย์ที่สร้างความสมดุลให้กับความกลัวที่หัวใจหยุดเต้นด้วยการไขปริศนาฟิสิกส์ที่สนุกสนาน
ในปี 2010 วิดีโอเกมแนวสยองขวัญไม่ได้อยู่ในจุดที่ดีนัก เนื่องจากแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดได้ละทิ้งเกมแนวนี้ไปส่วนใหญ่แล้วหันไปใช้แนวแอ็คชั่นที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น แต่แล้ว Frictional Games ก็เปิดตัว Amnesia: The Dark Descentเกมสยองขวัญที่กลายเป็นปรากฏการณ์ Let’s Play ฟื้นฟูแนวเพลงและพิสูจน์ว่าประสบการณ์แบบนั้นมีค่า เจ็ดปีต่อมา Frictional Games ได้ทำตามภารกิจที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ในการติดตาม Amnesia ดั้งเดิม ด้วย Amnesia : Rebirthและแม้ว่ามันจะไม่น่าจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมมากเท่ากับเกมดั้งเดิม แต่ก็ยังเป็นเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์.
Amnesia: Rebirthแลกเปลี่ยนห้องโถงที่น่าขนลุกของปราสาท Brennenburg เพื่อการตั้งค่าที่แตกต่างกันมาก มันเห็นวิศวกร Tasi Trianon ติดอยู่ในทะเลทรายแอลจีเรียอันโหดร้าย ถูกเปิดโปง หลงทาง และตามแบบฉบับความจำเสื่อม โดย สูญเสียความทรงจำบางส่วนไป ในไม่ช้าเธอพบว่าตัวเองกำลังสำรวจถ้ำที่มืดสนิท เมืองร้าง และคนแปลกหน้า พื้นที่นอกโลกที่เธอสามารถเข้าถึงได้ด้วยเครื่องรางพิเศษที่ผู้เล่นได้รับในช่วงต้นเกม
แม้ว่าจะมีข้อโต้แย้งว่าปราสาท Brennenburg สร้างฉากที่น่าขนลุกขึ้น Amnesia: Rebirthได้รับคะแนนสำหรับความคิดริเริ่ม มีเกมสยองขวัญไม่กี่เกมที่มีฉากในทะเลทราย และแม้ว่าจะมีพื้นที่สว่างไสวมากมายให้ผู้เล่นได้สำรวจ แต่เกมนี้ก็ไม่เบาเรื่องความกลัวอย่างแน่นอน ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม (โดยเฉพาะเมื่อเล่นโดยเปิดชุดหูฟัง) Amnesia: Rebirthนั้นน่าสะพรึงกลัวพอๆ กัน และจะมีผู้เล่นนั่งติดขอบที่นั่ง Amnesia: Rebirthเป็นเกมแนวสร้างความตึงเครียดระดับปรมาจารย์ และแม้แต่แฟนเกมสยองขวัญที่ช่ำชองที่สุดก็ยังตกเป็นเหยื่อของเกม Jump Scare ที่ได้รับมาอย่างดี
Amnesia: Rebirthไม่ได้โจมตีผู้เล่นด้วยสัตว์ประหลาดประหลาดหรือความกลัวกระโดดราคาถูก แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างบรรยากาศที่ทำให้หายใจไม่ออก ดังนั้นเมื่อผู้เล่นเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดในท้ายที่สุด สายฟ้า. ต้องใช้เวลาพอสมควรก่อนที่ สิ่งมีชีวิต ใน Amnesia: Rebirthจะมีบทบาทสำคัญในการดำเนินเรื่อง แต่ผู้พัฒนาจะหยอกล้อพวกมันด้วยการแวบเดียวที่นี่หรือส่งเสียงกรี๊ดที่นั่น สัตว์ประหลาด ใน Amnesia: Rebirthที่คาดการณ์ไว้ นั้นน่ากลัวกว่าการเผชิญหน้ากับพวกมันจริงๆ
สองสามครั้งแรกๆ ที่ ผู้เล่น Amnesia: Rebirthต้องวิ่งหนีหรือซ่อนตัวจากสัตว์ประหลาดในเกมนั้นเป็นช่วงเวลาที่น่ากลัวจริงๆ แม้ว่าพวกเขาจะสูญเสียเอฟเฟกต์ไปเมื่อเกมดำเนินไปนานขึ้น เห็นได้ชัดว่า สัตว์ประหลาด ใน Amnesia: Rebirthไม่ได้เป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อ Tasi และบ่อยครั้งที่การถูกจับโดยพวกมันก็หมายถึงการเริ่มต้นใหม่ในพื้นที่เดิม แต่ไม่มีความเสี่ยงที่จะถูกจับอีกครั้ง เมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นเล่นจนจบเกม สัตว์ประหลาดจะกลายเป็นความไม่สะดวกเล็กน้อยมากกว่าน่ากลัว
สองสามชั่วโมงสุดท้ายของ Amnesia: Rebirthโดยทั่วไปจะตกต่ำลง เนื่องจากเกมจะเกี่ยวกับการแอบดูสัตว์ประหลาดและเดินเป็นเส้นตรงไปจนจบเรื่องมากขึ้น เรื่องราวของAmnesia: Rebirthนั้นน่าสนใจมากมายจนถึงตอนจบ โดยมีผลลัพธ์หลายอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น แต่น่าเสียดายที่รูปแบบการเล่นนั้นพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความน่าสนใจเอาไว้เช่นกัน
อย่างไรก็ตาม Amnesia: Rebirthส่วนใหญ่ เป็นเกมแนวสยองขวัญที่ยอดเยี่ยม มันยังคงรักษาปริศนาทางฟิสิกส์ของ Amnesia ดั้งเดิม ไว้ แต่ไม่มีปริศนาใดที่ทำให้สับสนโดยไม่จำเป็นเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ช้าลง การสำรวจ โลกของเกม Amnesia: Rebirthการค้นหาไอเท็มสำคัญ และการไขปริศนาล้วนเป็นสิ่งที่คุ้มค่า และเป็นแรงผลักดันหลักที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมในระยะยาว
Amnesia: Rebirthให้ผู้เล่นโต้ตอบกับวัตถุแทบทุกอย่างในสภาพแวดล้อม หยิบจับและเคลื่อนย้ายสิ่งของได้ตามต้องการ แม้ว่าสิ่งนี้มักจะใช้เพื่อไขปริศนา แต่บางครั้งกลไกนี้ถูกใช้เพื่อสร้างความตึงเครียดและให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น ใน Amnesia: Rebirthจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่มีกระเป๋าหนักๆ ขวางประตูอยู่ ทันทีที่พวกเขาเริ่มเคลื่อนย้ายกระเป๋า สัตว์ประหลาดจะปรากฏตัวขึ้นจากมุมและเริ่มวิ่งมาที่พวกเขา จากนั้นจึงกลายเป็นความตื่นตระหนกในการเคลื่อนย้ายกระเป๋าหนักให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อผ่านประตูและเพื่อความปลอดภัย ในบางครั้งพวกเขาอาจต้องล็อคประตูก่อนที่มอนสเตอร์จะไล่ตามพวกเขาและจะพบว่าตัวเองกำลังง่วนอยู่กับการล็อค และในบางครั้ง ผู้เล่นจะต้องวิ่งด้วยความเร็วสูงสุดผ่านทางเดินมืดในขณะที่ถูกไล่ตาม
อย่างที่ใคร ๆ ก็คาดหวังจากเกมใน แฟรนไชส์Amnesiaมันไม่ง่ายเลยสำหรับ ผู้เล่น Amnesia: Rebirthที่จะรู้ว่าพวกเขากำลังจะไปที่ไหนเมื่อพวกเขาวิ่งหนีสัตว์ประหลาดหรือออกสำรวจโลกของเกม พื้นที่ส่วนใหญ่ใน Amnesia: Rebirthถูกปกคลุมไปด้วยความมืด โดยผู้เล่นจะต้องจุดไฟให้ทางโดยใช้ไม้ขีดที่มีอยู่อย่างจำกัดหรือตะเกียงที่ดูเหมือนต้องใช้น้ำมันตลอดเวลา การจัดการทรัพยากรเป็นกลไกการเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิก และวิธีการนำมาใช้ใน Amnesia: Rebirthนั้นยอดเยี่ยมมาก เพราะผู้เล่นจะไม่ถูกต้อนให้เข้ามุมหากพวกเขาใช้อย่างสิ้นเปลือง แต่พวกเขายังคงถูกลงโทษด้วยวิธีอื่น
นอกจากผลที่ตามมาอย่างชัดเจนจากการไม่สามารถมองเห็นได้ง่าย ผู้เล่นที่บังคับให้ Tasi อยู่ในพื้นที่มืดเป็นเวลานานจะเพิ่มความกลัวของเธอ ความกลัวเข้ามาแทนที่กลไกความวิกลจริตของ Amnesia ดั้งเดิม โดยความกลัวของ Tasiจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เธออยู่ในความมืดนานเกินไปหรือเห็นสิ่งที่รบกวนจิตใจ หากความกลัวของ Tasi สูงเกินไป เกมจะสุ่มต่อยผู้เล่นด้วยอาการกลัวการกระโดดแบบกรีดร้อง ซึ่งทำให้เกมที่น่ากลัวอยู่แล้วนั้นน่ากลัวกว่าเดิมมาก
ไม่มีการขาดแคลนสถานที่ที่น่ากลัวสำหรับผู้เล่น Tasi และAmnesia: Rebirthเพื่อเป็นสักขีพยานตลอดทั้งเกม และทุกอย่างจะมีชีวิตชีวาด้วยการนำเสนอที่สวยงามตระการตา Amnesia: Rebirthดูยอดเยี่ยมมาก ต้องขอบคุณงานจัดแสงที่น่าประทับใจ เกมดังกล่าวถือเป็นการพัฒนาแบบก้าวกระโดดสำหรับแฟรนไชส์ในแง่ของการนำเสนอด้วยภาพ โดยมีรายละเอียดทั่วไปและลีคโปแลนด์นำหน้าเกม Amnesia รุ่น เก่า
ใครก็ตามที่คิดว่าตัวเองเป็นแฟน เกม Amnesia ภาคเก่าๆ ควรหยิบ Amnesia: Rebirthเมื่อมีโอกาส Amnesia: Rebirthนั้นน่าสะพรึงกลัว แต่ที่สำคัญกว่านั้น มันยังสนุกกับการเล่นด้วยปริศนาฟิสิกส์ที่เข้มข้น Amnesia: Rebirth อาจไม่บรรลุภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ในการเป็นนักปฏิวัติเหมือนภาคก่อน แต่ก็ยังนำหน้าเกมสยองขวัญส่วนใหญ่อยู่หลายไมล์ และเป็น เกมที่ไม่ต้องคิดมากสำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาเกมสยองขวัญเพื่อเล่นในวันฮัลโลวีนนี้
Amnesia: Rebirthเปิดตัว 20 ตุลาคมสำหรับพีซีและ PS4 Game Rant ได้รับรหัส PS4 สำหรับรีวิวนี้